ファイル
ここでは、ゲームの基本機能であるファイル操作について解説します。
目次
新規作成
新しいマップを作成してゲームを開始します。以下の2つのモードがあります。
空マップ
何もないマップからスタートします。
- 名前: ゲームの名前を入力します。
- サイズ: マップの幅・奥行・高さを指定します。指定した高さを超える建物や山は作れません。
地形ローダー
外部の画像ファイルを読み込んで、その輝度情報から地形(山や海)を自動生成します。
- 画像: 地形の元になる画像ファイルを指定します。画像の各ピクセルの明るさ(輝度)が高さに変換されます。
- 計算式:
高さ = 画像の輝度(0.0~1.0) × マップ高さ - 白い部分(輝度1.0)ほど高く、黒い部分(輝度0.0)ほど低くなります。
- カラー画像も読み込み可能ですが、各ピクセルの輝度値が使用されます。一般的にはグレースケールの画像が地形データとして適しています。
- 計算式:
- サイズ: 生成するマップの幅・奥行・高さを指定します。
- 水面高: 水面となる高さを指定します。
- 画像から計算された高さがこの値より低い場所は、自動的に水面として生成されます。
- この値より高い場所は、陸地として生成されます。
開く
保存されたゲームデータ (.ftgd) を読み込んで再開します。
保存
現在のゲーム状態をファイルに保存します。
プラグイン一覧
現在読み込まれているプラグインの一覧を表示します。
プラグインの名前、製作者、バージョン(Ver.)、連絡先、プラグインID(ディレクトリ名)、フルパスが表示されます。
※プラグインの定義ファイル (plugin.xml) にバージョン情報が記述されていない場合は、Ver.が表示されません。
マップ全体の画像を保存
マップ全体の俯瞰画像を画像ファイルとして一括保存します。
- 設定項目:
- 大きいキャプチャ画像の高さ/横幅: 出力される画像の最大ピクセル数を指定します(デフォルト: 各1000)。マップの実際のサイズが指定値に満たない場合は、実サイズに合わせて出力されます。
- 縮小サイズ画像と元画像の比率 1:x: 縮小マップの比率を指定します(デフォルト: 8)。
- 実行: 「キャプチャ実行」ボタンを押し、フォルダの作成場所を選択します。
- 出力: 指定した場所に、
<マップ名>-YYYYMMDDHHMMSSという形式のフォルダが作成され、その中に画像が保存されます。
※この機能は plugins\MapCapture によって提供されます。
