工事
ここでは「工事」メニューに含まれる、建物建設や地形操作に関する機能について解説します。
目次
建物総合

住宅、ビル、店舗などの一般的な建物を建設します。 従来のバージョン(FreeTrain EX)では「建物の工事(仮)」「貸ビル」などに分かれていたメニューが統合されたものです。
操作方法
- カテゴリツリーから建設したい建物の種類(住宅、店舗、工場など)を選択します。
- リストから建物を選びます。
- マップ上の建設したい場所をクリックして建設します。
特徴
- 自動整地: 建設予定地に障害物(木や既存の建物)がある場合、自動的に撤去して建設を試みます(撤去費用が加算されます)。
- 所有権: プレイヤーが建設した建物は「子会社」となり、テナント収入などの利益を生み出します。
整地(仮)
土地の「高さ」を変更する機能です。(※メニュー名は「整地(仮)」となっていますが、実際には地形の隆起・掘削を行います)
- 隆起: クリックした場所の地面を高くします(山を作る)。
- 同じ場所を複数回クリックすると、さらに高くなります。
- 掘削: クリックした場所の地面を低くします(谷を作る)。
- 高さが0より低くなると、水面になります。
- 連続操作:
Shiftキーを押しながらマウス操作を行うことで、選択しているモードの連続作業が行えます。
地表
地面のテクスチャ(見た目)の変更や、柵の設置を行います。
- 地表: アスファルト、砂利、芝生などを地面に敷き詰めます。
- 柵: フェンスなどを設置します。
- 設置パターン:
- 単独設置: 1つのボクセル内の設置したい辺(東西南北)の近くをクリックすると、その辺に柵が設置されます。
- 連続設置: ドラッグすることで、道路のように直線的に柵を設置できます。ドラッグ中のカーソル位置により、内側・外側のどちらに柵を向けるか調整可能です。
- 重なり順: 建物の奥側に柵を配置した場合、手前の建物によって隠れて見えなくなることがあります。
- 撤去: 柵の撤去用プラグインを選択し、既存の柵に重ねて設置することで撤去できます。
- 設置パターン:
- 範囲撤去 (ブルドーザー):
指定した範囲のオブジェクト(建物、木、線路など)を一括で撤去し、更地に戻します。ツールバーからも選択できます。
- 山: 山に対して使用すると、まず木を取り除き、もう一度使用すると山自体を削って平地にします。
- コスト: 1ボクセルあたり500万円の費用がかかります。
土地売買

土地(ボクセル)の所有権を購入・売却します。
- 購入: 自分の土地にすることで、他社(コンピュータ)による勝手な建設を防ぐことができます。
- 売却: 不要な土地を手放し、資金を得ることができます。
半ボクセル建築

1つのボクセルを「手前」と「奥」の2つに分割して使用する特殊な建築モードです。
(※標準機能ではなく、プラグイン jp.co.tripod.chiname.lib.halfvoxel によって提供される機能です)
- 操作:
- デザイン/カラー: 建物の形状や色を選択できます。
- ランダム: 「ランダム」チェックボックスを有効にすると、設置するたびに色やデザインがランダムに変化します。自然な並木や住宅地を作るのに便利です。
- 用途: 通常の建物は1ボクセルを占有しますが、半ボクセル対応の建物(小さな住宅、公園、階段など)を使うことで、より密度の高い配置が可能になります。コンピュータによる自動発展では建設されません。
地形操作 (範囲指定)

上記の「整地」を範囲指定で行う機能です。広範囲を一括で造成する場合に便利です。
雛壇と切り通し
傾斜地を造成して、1段高い平地(雛壇)や、山を切り崩した平地(切り通し)を作成する機能です。
- 雛壇: 斜面に土を盛り、線路や道路を通すための1ボクセル分の平地を作ります。
- 切り通し: 山を切り崩し、線路や道路を通すための平地を作ります。
サッカースタジアム
特殊な仕組みを持つ大型施設「サッカースタジアム」を建設します。
- 試合開催: 定期的(約1週間に1回、冬期を除く)に試合が行われ、その時間帯に大量の観客(乗客)が発生します。
- チーム運営: 建設したスタジアムをクリックすると、チーム運営ウィンドウが開きます。
- チーム戦力補強: 資金(1000万円)を投入してチームの「強さ」を上げ、勝率を高めます。勝利すると人気が上がります。
- チームPR強化: 資金(1000万円)を投入してチームの「人気」を上げ、観客動員数を増やします。
- パラメータの減衰: 強さと人気は、何もしないと毎月少しずつ低下します。
